
Под землей глазам требуется время, чтобы адаптироваться. В Деринкую даже искусственный свет странно падает на грубые стены. Резные туннели то сужаются, то расширяются с неравномерными интервалами. Каменные лестницы спускаются по спирали. Воздух проникает через вертикальные шахты. В некоторых местах пространство кажется тесным и тихим. В других — низкое, естественное эхо. Здесь нет солнечного света, но есть архитектура. А теперь еще и звук.
На глубине более 60 метров под поверхностью земли в центральной Турции останки Деринкую образуют одно из самых сложных подземных поселений в мире. Город простирается на семь уровней вниз, с камерами для сна, приготовления пищи, поклонения и собраний. Во время своего расцвета он мог вмещать до 20 000 человек. То, что когда-то было скрыто как оборонительное сооружение, стало одним из наиболее изученных археологических объектов региона. Теперь, благодаря новой работе Сезина Наса, исследователя из Стамбульского университета Галата, реконструируется и его звучание.
Нас специализируется на архитектуре интерьеров и акустических средах. Она создала виртуальный 3D-звуковой ландшафт Деринкую, основываясь на его пространственных формах и свойствах материалов. Ее внимание было сосредоточено не на современной реверберации или звуковом искусстве, а на физической акустике, на том, как камень, пустота и структура формировали то, что слышали люди, передвигаясь по городу.
Реконструкция акустического дизайна Деринкую
Для построения звуковой модели Nas выбрал три помещения для детального анализа: церковь, жилую зону и кухню. Эти помещения были выбраны с учетом их функционального назначения и различий в пространственном объеме. Используя архитектурные съемки и инструменты акустического моделирования, она составила карту поверхностей, объемов и материалов. Затем она смоделировала, как звуки, голоса, инструменты, шаги, огонь будут вести себя в каждой комнате.
Деринкую не был бесшумным. Он был высечен из мягкой вулканической породы, называемой туфом, которая поглощает одни частоты, но передает другие. Вентиляционные шахты, которые часто принимают за простые воздуховоды, служили одновременно и системами подачи воздуха, и вертикальными линиями связи. Нас подчеркивал эту двойную функцию. Одна шахта могла перемещать воздух и звук между уровнями, связывая разные части города без прямой видимости.
Эти особенности дизайна не были второстепенными. Они были структурными. В модели Наса показано, что звук перемещается по путям, которые отражают социальные и архитектурные приоритеты. Отверстия рядом с зонами приготовления пищи позволяли совместно использовать сенсорные сигналы. Узкие проходы между уровнями блокировали звук, создавая акустические границы, которые, вероятно, формировали модели уединения и контроля.

Прослушивание погребенного города
Деринкую был не единственным подземным городом в Каппадокии, но самым глубоким и пространственно сложным. Большинство сохранившихся туннелей были прорублены вручную в византийский период, хотя более ранние фазы могут датироваться еще более ранним временем. Планировка объекта отражает как практические, так и оборонительные соображения. Входы были скрыты. Чтобы отгородить коридоры, использовались откатные каменные двери. Скот содержался под землей. Вода поступала из колодцев, уходящих вглубь скалы.
На протяжении веков эти места были известны на местном уровне, но оставались незадокументированными официальной археологией. С момента их повторного открытия в 1960-х годах такие места, как Деринкую, были измерены, нанесены на карту и посещены миллионами туристов. Однако до работы Нас мало кто пытался изучить, как они звучали, когда были заселены.
Нас представила свои результаты на 188-й встрече Акустического общества Америки в мае 2025 года. Она описала Деринкую как «внутреннюю среду в городском масштабе», отличную от звуковых ландшафтов под открытым небом, которые обычно изучаются в городской акустике. По ее мнению, реконструировав звуковое поведение, исследователи смогут лучше понять, как жители использовали пространство, общались и строили свой распорядок дня.
Звуковой ландшафт — это не предположение. Он строится на основе данных. Модель Наса учитывает не только геометрию, но и поведение человека. Разные помещения имеют разное время реверберации. Кухни поглощают больше звука из-за более низких потолков. В церквях эхо дольше. Проходы между ними создают акустические переходы, которые влияют на то, как одно пространство перетекает в другое.

История, врезанная в камень
Регион Каппадокии, где расположен Деринкую, издавна формировался под влиянием геологии. Мягкий вулканический субстрат позволил провести обширные раскопки. Целые деревни были высечены прямо в скалах. К началу средневековья христиане, спасаясь от преследований, расширили эти пространства, превратив их в многоуровневые подземные комплексы.
Возможно, Деринкую периодически заселяли на протяжении многих веков. Археологические данные указывают на этапы строительства и повторного использования, часто связанные с периодами угрозы. Его планировка включает в себя такие элементы, как оборонительные узкие места, помещения для хранения продуктов и центральные места для собраний. Все в нем было создано для поддержания жизни в условиях осады.
Физические условия под землей стабильны. Температура остается постоянной круглый год. Архитектура защищает как от жары, так и от холода. Но жизнь под землей формировала опыт и в других отношениях. Света было мало. Звук передавался по-другому. Отсутствие ветра и открытого воздуха создавало среду, определяемую замкнутым резонансом. Модель Наса передает эти различия так, как не могут передать рисунки и фотографии.
Инструмент для будущего дизайна
Не ограничиваясь археологией, Нас видит потенциал для применения этой работы в современном планировании. По мере того как городское развитие проникает в подземную инфраструктуру, понимание того, как звук ведет себя в подземной среде, становится все более важным. Большинство исследований в области городской акустики посвящено наземным городам. Подземные пространства рассматриваются как изолированные исключения.

Деринкую предлагает контрпример. Это был не туннель или бункер. Это была функционирующая городская среда, созданная для поддержания коллективной жизни. Его звуковой ландшафт отражает этот дизайн. Нас утверждает, что акустическое моделирование может способствовать как сохранению истории, так и будущему строительству.
В более широком смысле проект добавляет новое измерение к тому, как мы изучаем древнюю среду. Архитектура часто фиксируется визуально. Звук уловить сложнее. Но для людей, живущих в таких местах, как Деринкую, звук был частью навигации, понимания и контроля пространства. Дети узнавали о своем местонахождении по эху шагов. Взрослые слышали голоса в шахтах раньше, чем видели лица. Структура города научила людей слушать.
Что показывает Деринкую
3D-реконструкция Деринкую — это не воссоздание древней жизни. Она не угадывает, о чем думали или что чувствовали люди. Он документирует, как работает пространство, как оно изменяет звук и как эти изменения формируют опыт.
Звук никогда не был отделен от архитектуры. Это был один из способов, с помощью которого люди понимали, где они находятся. Ребенок мог узнать главную комнату по эху. Родители могли услышать, как двумя уровнями выше упала кастрюля. Сама конструкция учила людей слушать.
Такая работа встречается редко. Археология обычно фиксирует то, что можно нарисовать или сфотографировать. Со звуком сложнее. Он исчезает. Но в таких местах, как Деринкую, он никогда по-настоящему не исчезал. Форма комнат, углы стен и ширина шахт по-прежнему определяют перемещение шума. Эта информация все еще здесь и ждет, чтобы ее измерили.
Рассматривая звук как нечто достойное изучения, не просто как эффект, а как часть функционирования пространства, Нас добавляет к записи то, чего не хватало. Не историю, не теорию, а способ услышать место, которое когда-то оставалось тихим для внешнего мира. Очаровательно!