
Вспомните времена, когда Blizzard Entertainment создавала стратегии?
Даже после того, как компания переключила внимание на другие жанры — покорив мир World of Warcraft — выход StarCraft 2 в 2010 году был встречен овациями критиков и игроков. Однако спустя 15 лет релиз StarCraft II: Wings of Liberty ощущается как последний масштабный вздох жанра RTS в целом.
Это не значит, что жанр мёртв. Конечно, крупные издатели переключились на MOBA-хиты вроде League of Legends или DOTA 2 (которые, иронично, обязаны своим рождением шедевру Blizzard 2002 года — Warcraft 3). Но инди-студии пытаются возродить магию золотой эпохи RTS, а анонсированная Dawn of War 4 может стать проектом, за которым стоит следить.
Исключение? Microsoft и Age of Empires.
Microsoft через Xbox Game Studios поддерживает Age of Empires — одну из величайших стратегий — регулярно выпуская новые части и дополнения. После поглощения Activision-Blizzard корпорацией Xbox, ждать ли StarCraft 3? Всё сложно. Не стоит ждать, что проект стартуют в ближайшее время, но надежда ещё теплится.
Долгожданный сиквел с сюрпризами
Оригинальный StarCraft и дополнение Brood War вышли в далёком 1998-м. Blizzard тогда сосредоточилась на Diablo 2, Warcraft 3 и World of Warcraft. К середине 2000-х фанаты почти смирились с мыслью, что сиквела не будет, но 19 мая 2007 года игра неожиданно анонсировалась — разработка стартовала ещё в 2003-м.
Сюрпризом стало и то, что Blizzard задумала не просто кампанию, а два дополнения: Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Wings of Liberty оказался грандиозной космической сагой, мастерски раскинувшей сюжетные ветви, чтобы удержать интерес игроков на годы вперёд.
Эволюция как ключ к выживанию
StarCraft держится на трёх фракциях: люди (Терран), насекомоподобные Зерги и псионические Протоссы. Каждая раса уникальна в лоре и геймплее. После успеха Wings of Liberty Blizzard адаптировала игру под растущее комьюнити. Heart of the Swarm и Legacy of the Void не просто добавили контент — они изменили механики, баланс и подход к многопользовательским режимам.
К 2017 году StarCraft 2 стала условно-бесплатной: мультиплеер и кооператив, а также первая кампания — в свободном доступе. Прибыль франшизы к тому моменту исчислялась сотнями миллионов, и такой шаг позволил продлить жизнь проекту.
StarCraft 3: Есть ли шансы?
В 2024 году StarCraft 2 остаётся эталоном жанра. Это не только вершина RTS, но и космическая драма, которая до сих пор захватывает сольных игроков. Однако бюджет Wings of Liberty в 2010-м был ниже $100 млн, а сегодня индустрия сокращает расходы. С учётом текущих проблем Microsoft (сокращения, ставка на ИИ) ждать StarCraft 3 в ближайшие годы нереалистично.
Но Age of Empires жив, а StarCraft — легендарная франшиза. Вряд ли Xbox совсем забудет о ней. Впрочем, не исключено, что новая игра отойдёт от канонов RTS — слухи о переговорах с корейскими студиями, включая NCSoft, уже муссируются.
Что дальше? Взгляд за горизонт
Пока фанаты гадают, грядёт ли StarCraft 3, инди-сцена доказывает, что RTS ещё не сказала последнее слово. Игры врода Tempest Rising и Immortal: Gates of Pyre переосмысляют классику, а моды и пользовательские карты для StarCraft 2 продолжают оживлять комьюнити. Если Blizzard не вернётся к стратегиям, эстафету подхватят другие. Но в сердцах миллионов именно StarCraft остаётся символом эпохи, когда каждая миссия была битвой за галактику, а каждый клик — шагом к триумфу. Возможно, однажды Зерги, Терраны и Протоссы ворвутся в новые миры — не как напоминание о прошлом, а как провозвестники будущего.