Directive 8020: Амбициозный хоррор или недопечённый эксперимент?

Supermassive Games зарекомендовала себя как студия, чьи проекты предсказуемо надежны. Со времён Until Dawn команда фокусируется на сюжетных хоррор-играх с элементами выживания, которые варьируются от крепких до выдающихся. Однако за 10 лет, прошедших с выхода Until Dawn, студия постепенно экспериментирует с геймплеем, стараясь выйти за рамки кинематографичности.

Directive 8020 — очередная попытка вырваться из зоны комфорта. Этот проект позиционируется как смелый шаг в сторону игрового, а не «киношного» опыта. Но после интервью с креативным директором Уиллом Дойлом и демо на Gamescom 2025 складывается впечатление, что блюдо ещё сырое. Визуал, анимации лиц и актёрская игра достигли нового уровня, но новые механики — стелс, исследование — пока кажутся недоработанными и лишь отвлекают от атмосферы ужаса на борту «Кассиопеи».

Оно повсюду

Действие Directive 8020 разворачивается в далёком будущем, где Земля умирает, а последняя надежда человечества — колонизация планеты Тау Кита f. После крушения корабля экипаж обнаруживает, что на борту затаился организм, способный имитировать любое живое существо. Вдохновением послужило «Нечто»: по словам Дойла, фанаты годами просили их создать нечто подобное. Однако в демо стелс-механики, призванные усилить страх, работают плохо: камера мешает обзору, ИИ противника примитивен, а отсутствие индикатора обнаружения заставляет гадать, заметили вас или нет. После секции с укрытиями чудовище внезапно материализовалось перед нами, но… просто прошло мимо, будто не видя игрока. Это не напряжение — это раздражение.

Кино? Безупречно

Кинематографичность Directive 8020 впечатляет. Пролог с облетом корабля под меланхоличный поп-трек, кадры, напоминающие сериал «Создатель», детализированные лица без «зловещей долины» — всё это шаг вперёд для Supermassive. Даже музыкальный переход в духе Alan Wake II в конце главы подчеркивает амбиции. Если история раскроется через драму персонажей вроде Брианны Янг (Лашана Линч), как обещает сюжет, это может стать сильнейшей стороной игры. Но, увы, пока что геймплей отстаёт.

Свобода выбора: теория vs практика

Система «Переломных моментов» позволяет переигрывать ключевые сцены, меняя решения, а треки персонажей с ветвящимися судьбами добавляют реиграбельности. Но в демо это не ощутимо. Возможно, «судьбы» героев, связанные с их чертами характера, раскроются позже, но пока идея остаётся абстракцией. Даже хардкорный режим с усложнёнными QTE не был доступен для теста.

Прочитайте также  Загадочный спутник: Rocket Lab запускает секретную миссию — смотрите трансляцию!

Directive 8020 — парадокс. С одной стороны, это самый амбициозный проект Supermassive, с другой — рискованный эксперимент с механиками, которые студия ещё не освоила. Уменьшение штата и перенос релиза на 2026 год вызывают вопросы: успеют ли «допечь» игру? Если да, у нас может получиться прорыв в интерактивном хорроре. Если нет — крах многообещающей задумки. Пока же верим в студию, подарившую Until Dawn и The Quarry, но сохраняем скепсис. Ведь даже гениальный сценарий не спасёт игру, если в неё не хочется играть.

Релокант: Надежда Кассиопеи

Если Directive 8020 хочет превзойти предшественников, ей нужны две вещи: доработать геймплей до уровня нарратива и найти баланс между кино и игрой. История о выживании среди изменчивых угроз требует динамики — например, импровизации в духе Alien: Isolation, где ИИ адаптируется к действиям игрока. Кроме того, важен саспенс не только через скримеры, но через осознание, что опасность может принять облик любого члена команды. Если Supermassive внедрит систему доверия/паранойи между персонажами, как в Among Us, но глубже, это добавит слои стратегии. Пока же Cassiopeia напоминает красивый, но пустой корабль-призрак: ждём, когда его заполнят жизнью.

Directive 8020 выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC.

Постскриптум разработки:
Студия столкнулась с вызовами: увольнения и сдвиги сроков — тревожные звоночки. Однако история знает примеры, когда кризис становился толчком к инновациям (например, фиаско Cyberpunk 2077 и её возрождение). Возможно, Directive 8020 повторит этот путь, превратившись из сырого демо в эталон Sci-Fi хоррора. Но времени остаётся всё меньше.

Поделитесь в вашей соцсети👇
  • Похожие статьи

    Тройная миссия к Солнцу: как SpaceX исследует гелиосферу и космическую погоду

    Компания SpaceX готовится к запуску трёх космических аппаратов в рамках уникальной миссии по изучению влияния Солнца на всю Солнечную систему — от земной атмосферы до границ межзвёздного пространства. Ракета Falcon…

    Искусственные астронавты: Революция в освоении космоса с роботами и ИИ

    «Искусственные астронавты» в будущем могут стать полноценными членами экипажей в миссиях на Марс и другие уголки космоса. Эти устойчивые к экстремальным условиям андроиды, как утверждают сторонники идеи, обладают рядом преимуществ.…

    Добавить комментарий